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數(shù)字文旅引發(fā)大變局:更新重塑目的地供給體系|執(zhí)惠特別策劃

目的地 本文作者:曾建中 2021-04-01 09:14:01
新目的地、新文旅的核心變量。

全國兩會余溫未去,“十四五”規(guī)劃新出而立,未來五年及更長時間里,經(jīng)濟社會發(fā)展路徑的頂層設(shè)計,已基本擘畫成型。在這個周期里,文旅業(yè)“新五年”的趨勢走向及其關(guān)鍵變量,或直接顯現(xiàn),或埋設(shè)其中。

這次,我們嘗試結(jié)合最新的政府工作報告、十四五規(guī)劃綱要,以及文旅業(yè)發(fā)展既有的主線脈絡(luò),嘗試去尋窺新文旅的下一個五年的重要輪廓。

不得不說,我們將面對一個文旅產(chǎn)業(yè)愈加宏闊復(fù)雜的五年。

第三篇,我們關(guān)注“十四五”規(guī)劃綱要中的數(shù)字文旅紅利,結(jié)合頂級互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的“侵入”布局與帶來的文旅變革,嘗試探討文旅產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的走向。為更好展現(xiàn),我們特意分為上下兩篇,此為下篇。

在上一篇《數(shù)字文旅硝煙四起:騰訊、阿里領(lǐng)頭,大小跨界巨頭如何酣戰(zhàn)分羹?|執(zhí)惠特別策劃》中,我們重點探討了十四五規(guī)劃中的數(shù)字文旅紅利,以及騰訊、阿里等領(lǐng)頭的企業(yè)部分打法。

這一篇,我們將繼續(xù)以騰訊、阿里為主例,更深度探討數(shù)字化、數(shù)字經(jīng)濟對文旅業(yè)的更深層次變革作用,主要體現(xiàn)在其對目的地、文旅業(yè)產(chǎn)品供給體系的更新優(yōu)化,乃至重塑升級,這是更為核心的要素。

這其中涉及數(shù)字化能力、存量內(nèi)容IP及迭代更新、流量、供應(yīng)鏈、應(yīng)用場景等。

文旅產(chǎn)品供給體系的改善、升級,成為能夠?qū)崿F(xiàn)以數(shù)字化提升效率、創(chuàng)新產(chǎn)品,供給與需求形成循環(huán)通路的核心,這是未來新目的地、新文旅的核心變量。

巨頭的新文創(chuàng),目的地的新變量

數(shù)字化帶給旅游產(chǎn)品供應(yīng)鏈的變革,繞不開騰訊的“新文創(chuàng)”,這被認為是騰訊在文化維度的核心戰(zhàn)略。

在公開信息中,新文創(chuàng)由騰訊副總裁程武首次提出,被認為是騰訊“泛娛樂”的升級,定義是“新時代下,以IP構(gòu)建為核心的文化生產(chǎn)方式。其愿景目標,是希望打造出更多具有廣泛影響力的中國文化符號”。

通俗些,一個理解可以是,時代發(fā)展下,市場客群與需求變化,新技術(shù)帶來文化產(chǎn)品生產(chǎn)方式的改變,其中IP是鏈接需求與供給的核心元素,包括不限于既有IP之“文化+技術(shù)”的煥新、新IP打造及相應(yīng)產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建。以“中國文化”的挖掘為方式和指向之一,重構(gòu)文化(文旅)消費鏈條。

新文創(chuàng)亦被認為是一場面向未來的文化生產(chǎn)“新實驗”,騰訊主要基于四個維度在推進:

1、騰訊內(nèi)容業(yè)務(wù)中的影視、游戲、文學(xué)、動漫和音樂等都加入其中;

2、調(diào)用云、AI、小程序等數(shù)字化工具;

3、聯(lián)動故宮、敦煌等文博機構(gòu),合作攢局;

4、在具體目的地進行實驗,比如云南。

于此,騰訊內(nèi)容業(yè)務(wù)中本身即有IP 、故宮與敦煌的IP,形成IP核心陣容,數(shù)字工具成為重要手段,尋求在G端(目的地政府、文博機構(gòu))、B端(騰訊)、C端滿足各自訴求:

1、目的地需要新的IP文旅產(chǎn)品,實現(xiàn)新供給、引流消費轉(zhuǎn)化,做深優(yōu)化目的地文旅供給與消費鏈,甚至于對文旅產(chǎn)業(yè)帶來升級作用。故宮、敦煌等文博機構(gòu),擁有大體量文化資源,數(shù)字技術(shù)的有效加持,實現(xiàn)其“文化資源保護+一定市場開拓”開發(fā)型保護、價值延續(xù)做深的可能;

2、企業(yè)之為多是“生意”,新文創(chuàng)是騰訊在文旅產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)探索滲入的典型表現(xiàn),其既有的多樣性內(nèi)容IP,本身就需要在C端引流轉(zhuǎn)化、線上線下打通聯(lián)動轉(zhuǎn)化、IP產(chǎn)業(yè)化方面織密成網(wǎng),在新文旅時代語境中,其間邏輯可行度較高。同時,這些IP、技術(shù)與文博機構(gòu)的文化資源共融,尋求騰訊在內(nèi)容體量、用戶體量、數(shù)字文化能力提升,以及數(shù)字文化或文旅產(chǎn)業(yè)版圖的構(gòu)建。

插一個細節(jié),騰訊的流量城池已越加受到抖音等新平臺的多樣沖擊、分流,而內(nèi)容是大流量入口之一,競爭也很激烈(看看網(wǎng)文愛好者的數(shù)量,以及今日頭條的內(nèi)容業(yè)務(wù),就知道了),所以騰訊要在影視、游戲、文學(xué)、動漫和音樂等板塊不斷做大,鞏固壘高流量池,并形成新的流量聚集池。

3、主流化的年輕客群,文旅消費注重體驗、差異化個性化,且對中國傳統(tǒng)文化產(chǎn)品消費保有熱情(比如文創(chuàng)、文博游),所以,騰訊的影視、游戲等IP打造成線下項目,文博資源+數(shù)字化形成新的文博體驗項目,新供給對應(yīng)新客群新消費,引流消費變現(xiàn)。

接下來我們說一些實例(暫不涉文博,在下文單辟一個章節(jié)細說)。

早在2019年7月,騰訊圍繞白族文化,結(jié)合《英雄聯(lián)盟》游戲與電競內(nèi)容進行壁畫創(chuàng)作,在云南大理打造了一個英雄聯(lián)盟校園電競文創(chuàng)村。

這一項目有幾個要點值得關(guān)注:

一是年輕現(xiàn)代兼具潮流的電競文化,與傳統(tǒng)白族文化融合,形成差異化內(nèi)容;

二是通過數(shù)字化AR技術(shù)與壁畫結(jié)合,融合線上場景與線下蒼山洱海、風花雪月場景,為游客和電競粉絲,提供新的數(shù)字文旅體驗;

三是目的地新供給(IP新體驗),對《英雄聯(lián)盟》積攢的大量粉絲進行引流轉(zhuǎn)化,帶動目的地消費。參考公開數(shù)據(jù),這次嘗試,為當?shù)貛?09%的客流量提升,周邊店鋪銷售額提升157%。

較近的一個案例是,去年5月28日,新版《雀之靈》——《瞳·雀》在騰訊游戲QQ炫舞上線。

《雀之靈》是楊麗萍自編自演女子獨舞,這次合作是其首次游戲數(shù)字化,將舞蹈的音樂、舞蹈和服飾植入游戲,形成新的游戲體驗場景,在年輕人主要接觸渠道,以其容易接受方式進行鏈接。

這一嘗試帶給文旅業(yè)的意義在于:

1、數(shù)字化《雀之靈》給其背后的云南在地文化提供展現(xiàn)機會,文化符號觸達更多年輕受眾,并借助游戲的社交屬性,形成更多受眾的互動效應(yīng);

2、線下項目的數(shù)字線上化,延展項目的邊際效應(yīng),這在疫情常態(tài)化下有更多必要性和可行性;

3、目的地文旅產(chǎn)品新供給。公開信息提到,“QQ炫舞”作為官方合作伙伴,與德宏(被譽為“孔雀之鄉(xiāng)”)進行“尋找綠孔雀”活動共建,由科考專家和KOL帶隊,在“一部手機游云南”APP、B站直播德宏的科考線路旅游。通過線上觀看、引導(dǎo)購買旅游線路的形式,嘗試帶動疫后德宏的旅游關(guān)注度。

4、上述三重意義的形成,某方面具備可復(fù)制性,比如與蒙古舞、新疆舞等民族文化元素突出的典型項目,采取類同模式合作。

結(jié)合上述內(nèi)容,我們再聯(lián)系“一部手機游云南”、騰訊與云南的“新文旅IP戰(zhàn)略合作計劃”一起看,其實可以發(fā)現(xiàn),數(shù)字文旅的要義至少在于,(渠道端、消費端)改善目的地文旅市場交易效率與促成做大交易、(資源端)推動目的地資源整合及整合效能,同時在產(chǎn)品端,實現(xiàn)文旅產(chǎn)品供給體系更新,這些一旦能形成循環(huán)作用,數(shù)字化顛覆傳統(tǒng)旅游業(yè)態(tài)、變革重塑一個文旅目的地的市場體系,形成所謂的“新文旅”,并非沒有可能。

但也要適度“潑點冷水”。

單個IP的線下體驗產(chǎn)品打造,如果做輕,且屬點狀落地,若未能保持場景、業(yè)態(tài)的更新,容易是短時效應(yīng),而若做重,以及保持更新,又意味著對產(chǎn)品打造提出更高要求、更長線的投入、更好的運營能力,這些對當下的騰訊新文創(chuàng)來說,還有不小提升空間。

包括上述新文創(chuàng)模式能否在云南之外的其他目的地差異化復(fù)制拓展,也還有個時間過程和較多不確定性。

相比下,2019年9月騰訊動漫的動作,更需關(guān)注。

彼時,騰訊動漫、杭州臨安區(qū)政府、杭州宏逸三方合作,計劃以動漫《狐妖小紅娘》IP為核心,共同打造中國首個國漫主題旅游景區(qū)。這是騰訊動漫首次與國有商旅集團達成線下空間實景授權(quán)合作。

這是典型的知名內(nèi)容IP,尋求做成文旅項目的例子。參考公開數(shù)據(jù),這部動漫的漫畫連載點擊量百億計,動畫作品點擊量數(shù)十億計,并延伸開發(fā)影視、游戲等內(nèi)容,粉絲基礎(chǔ)有了。同時,國漫題材在國潮、國風消費走高的背景下,有“討喜”成分,也有差異化。

這類項目如果在目的地落成,是對產(chǎn)品的直接更新,這當然也要看投資體量、操盤方的產(chǎn)品打造與運營能力。

還有一例,早在2018年,《王者榮耀》與長隆合作,利用VR及4D技術(shù),打造了Q萌英雄過山車、峽谷重案組4D電影等沉浸式體驗項目。

類似的是網(wǎng)易游戲《第五人格》曾與歡樂谷合作打造的線下體驗實景。

在數(shù)字文旅推動的目的地生態(tài)更新中,上述動漫IP主題樂園打造,以及游戲與主題公園的合作,將會是兩種較為突出的模式,只是前者之“重”,所涉鏈條環(huán)節(jié)考驗較多,新項目難以較快出現(xiàn)。

智慧文博的難處與機會

如前所述,數(shù)字化帶給文旅產(chǎn)品更新的另一重要分支是博物館等文博機構(gòu)。

偏市場角度來說,國內(nèi)博物館眾多,存有巨量文化資源,且資源差異化也較明顯,有不小的挖掘轉(zhuǎn)化機會,但除了幾家較為突出的博物館外,國內(nèi)眾多博物館有文難有旅,文與旅之間欠缺連接打通點,這其中自然有客觀因素和主觀能動性的雙重制約,但不妨看看頭部博物館與頭部企業(yè)合作的模式、路徑,以及可能性、可鑒性。

還是繞不過騰訊,也繞不過阿里。

先說騰訊,在執(zhí)惠獲得的材料中,智慧博物館建設(shè)中待完善的訴求與痛點包括:博物館沉浸式互動體驗;智慧化營銷推廣,充足的運營支撐(資金、文創(chuàng)研發(fā)),數(shù)據(jù)等博物館資源平臺開放共享,局部數(shù)字化到智慧化體系。

而騰訊的智慧文博解決方案主要涉及四方面,算是對上述訴求與痛點提供了較針對性的措施:

1、館內(nèi)管理及文物保護,包括文物數(shù)據(jù)修復(fù)等。這方面其實較為急迫,也很必需;

2、優(yōu)化游覽體驗,比如數(shù)字展廳等。比如“沉睡”靜態(tài)文物資源的動態(tài)活化,增加沉浸式互動體驗;

3、文博IP活化創(chuàng)新。這是一大重點,包括騰訊自有IP包括視頻、游戲、體育、動漫等進行賦能,博物館文創(chuàng)孵化,創(chuàng)造出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容;

4、文化教育與傳承,主要是傳統(tǒng)文化的線上教育普及與內(nèi)容趣味化。

這里必須說到騰訊3年前與敦煌研究院的合作,騰訊的泛娛樂(現(xiàn)在的“新文創(chuàng)”)板塊能力、數(shù)字化科技能力,與敦煌研究院的資源、需求形成結(jié)合。

挑其中重點說,3年里,騰訊與敦煌研究院的合作成果包括不限于:王者榮耀飛天皮膚、QQ音樂“古樂重聲”音樂會、數(shù)字供養(yǎng)人計劃、“敦煌詩巾”創(chuàng)意小程序、“云游敦煌”小程序與敦煌動畫劇等。

對應(yīng)的主要是“文博IP活化創(chuàng)新”,敦煌文化資源的突出乃至卓越性,是雙方合作的基底之一,在打造中國文化符號方面,算是有底氣。騰訊具備的是數(shù)字化能力,自有內(nèi)容IP與敦煌IP研發(fā)打通的能力,以及10億級的用戶資源,這是敦煌與大眾或年輕人走近并互動的關(guān)鍵,當然也藏著騰訊的“大心思”:超大體量用戶的轉(zhuǎn)化變現(xiàn)、黏性提升;兼顧社會公益屬性同時,文博市場化、產(chǎn)業(yè)化探索,為整個文旅產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)布局打開更多入口。

某方面來說,敦煌類似云南,給了騰訊在數(shù)字文旅領(lǐng)域一個重要試驗地。最近雙方3年合作期滿,雙方簽了新3年合作,看來雙方對合作效果還滿意。

所以,我們也能看到,騰訊正在輸出“敦煌模式”,復(fù)制到故宮、秦嶺、長城等IP上,推出了“數(shù)字故宮”、“數(shù)字秦陵”等智慧導(dǎo)覽小程序,但整體涉入還不如敦煌那么縱深。

再說阿里,主要是天貓。

早在2019年1月,天貓宣布要推出“天貓新文創(chuàng)”計劃,巧合的是,其提出的“構(gòu)建并輸出有影響力的中國文化符號”,與騰訊新文創(chuàng)所提訴求基本一致。

根據(jù)公開信息,目前天貓新文創(chuàng)至少包括三個板塊內(nèi)容:1、文創(chuàng)新零售,借助平臺優(yōu)勢售賣文創(chuàng)產(chǎn)品,并與博物館合作開發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品;2、與博物館打造智慧博物館,提供VR/AR等體驗,以及用直播形式打造“掌上美術(shù)館”;3、打造沉浸式體驗項目,與第2個算是類同,只是體量不同,比如其曾以以“江山如此多嬌”為主題,采用沉浸式的方法展現(xiàn)三山五園的東方之美,帶動文化出海。三山是指萬壽山、香山、玉泉山,五園是指頤和園、靜宜園、靜明園、暢春園和圓明園。

與騰訊相比,天貓在智慧文博的布局的橫向?qū)挾?、縱向深度,還有一定差距,其一大優(yōu)勢主要體現(xiàn)在零售平臺及能力,當然整體布局也與企業(yè)優(yōu)勢及投入考量等有關(guān)。

比如與敦煌研究院的合作,騰訊所要投入的人力、財力與技術(shù)、物力,體量都不小,但收益難看短期,是一個長線投入、看長期收益的業(yè)務(wù)。這自然也非一般體量企業(yè)愿意玩、可玩轉(zhuǎn)。

但如果更多去琢磨“打造中國文化符號”這幾個字,也非虛言,其中的市場、產(chǎn)業(yè)價值空間不可小覷。具體的可細細琢磨下。

城市消費變革的數(shù)字化市場空間

不可忽視的其他重要數(shù)字化變革供給的場景,還有景區(qū)景點、城市商業(yè)中心等。

傳統(tǒng)景區(qū)景點的產(chǎn)品更新,數(shù)字化創(chuàng)新產(chǎn)品的切入主要是“文化資源+新技術(shù)”組合,比如夜游產(chǎn)品,或其他沉浸式體驗產(chǎn)品。

這里主要關(guān)注下城市商業(yè)中心的數(shù)字化潛力空間。

一方面,一二線城市的城市購物中心(商業(yè)中心)有著重要的演變趨勢,即從“人+貨物”,到“人+餐飲”,再到“人+生活方式”,逐漸走向多樣化生活方式、生活體驗的綜合體,休閑娛樂產(chǎn)品,或一種差異化的生活方式,成為新的核心吸引物。這意味著一二線城市大量的存量商業(yè)空間的文商旅屬性將會更強,而增量的商業(yè)空間打造也自然將遵循這一趨勢。

另一方面,三四線城市的新型商業(yè)中心或商業(yè)綜合體需求還較旺盛(比如萬達廣場的下沉市場擴張,是個參考),整體在擴容態(tài)勢,其業(yè)態(tài)構(gòu)成相對一二線城市的商業(yè)中心層級會較低,但從消費遞延上升、業(yè)態(tài)更新趨勢等角度看,其未來文商旅屬性也會明顯,包括現(xiàn)在已在顯露。

于此,以數(shù)字化為重要路徑模式構(gòu)成的沉浸式體驗項目,是上述商業(yè)中心業(yè)態(tài)更新的主要選擇或趨向之一。

有兩個顯例。

一是北京的SKP-S,北京最“壕”奢侈商場SKP的南館,自然也是“壕”的不行,但格調(diào)就不一般了。

SKP-S,以“數(shù)字-模擬 未來”(Digital-Analog Future)為主題,打造了一個沉浸式的“科幻世界”購物場景,是一處全新的、具有未來感、科幻感的沉浸式商業(yè)空間。

第二個案例是teamLab無界美術(shù)館,在2019年在上海落地全球第2座,是目前全球最大、展出作品最多的一座。

據(jù)2019年的公開信息,這里整個空間使用了480臺定制主機和470臺高性能投影儀,一共分了上下兩層加一個頂樓。所有區(qū)域都采用了黑色背景布,讓人走在里面能更充分的體會沉浸式的體驗。

其中6600平方米的空間內(nèi)展出約50件藝術(shù)作品,包括世界范圍內(nèi)首次公開的大型光群體互動裝置《小宇宙》;動用了1000臺射燈的全球首發(fā)作品《光群落》;比東京原展大1.5倍、連制作團隊都無法想象其效果的巨大《燈之森林》等。

在這兩個項目的線下場景面前,文字顯得不夠,在這里不贅述,而關(guān)于城市商業(yè)中心的數(shù)字化沉浸式體驗項目的市場空間,其實也不用多說。

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