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國外游戲IP進(jìn)入主題公園案例:植物大戰(zhàn)僵尸之花園戰(zhàn)爭

本文作者:旅游歸話 2017-07-15
IP跨界合作已經(jīng)成為今年娛樂設(shè)計(jì)界的熱門話題。哈利·波特在環(huán)球影城大獲成功,待開發(fā)的星球大戰(zhàn)、饑餓游戲等也在尋找下一個機(jī)會。

IP跨界合作已經(jīng)成為今年娛樂設(shè)計(jì)界的熱門話題。哈利·波特在環(huán)球影城大獲成功,待開發(fā)的星球大戰(zhàn)、饑餓游戲等也在尋找下一個機(jī)會。尤其是主題公園正設(shè)法將熱門的電影、漫畫和YA系列圖書進(jìn)行改編,加入過山車和沉浸式的黑暗乘騎。固定的粉絲群對于公園吸引大量游客、引起媒體的關(guān)注、為公園創(chuàng)造收入至關(guān)重要。

全球最大的互動娛樂軟件獨(dú)立開發(fā)商和發(fā)行公司美國藝電公司(Electronic Arts Inc.,EA)和美國Carowinds樂園之間建立合作,旨在把植物大戰(zhàn)僵尸世界帶入現(xiàn)實(shí)生活,打造一個名叫《花園戰(zhàn)爭:3Z競技場》的主題區(qū)。每年全球視頻游戲的收入預(yù)計(jì)超過一千億美元,這是一個龐大而活躍的市場,將為該類游樂設(shè)施注入巨大潛力。那些依靠視頻游戲體驗(yàn)的主題公園正試圖抓住這些經(jīng)濟(jì)價值來引起游客興趣。

《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭3Z競技場》計(jì)劃于今年晚些時候在Carowinds樂園開業(yè)。Carowinds目前正在將Action劇場改造成其首創(chuàng)的“內(nèi)部活動”(“intra active”)。上場的每隊(duì)玩家分別代表植物或者僵尸,2至34人為一組,用玩具槍在后花園里胡作非為,相互廝殺。3Z競技場預(yù)計(jì)每小時可容納高達(dá)700人次。

作為Carowinds樂園的獨(dú)家特許經(jīng)營,該項(xiàng)游樂設(shè)施將延續(xù)植物大戰(zhàn)僵尸的逗趣搞怪風(fēng)格,被描述為“一個滑稽的頂級射擊游戲系列,帶你進(jìn)入瘋狂的植物和僵尸的郊區(qū)之戰(zhàn)。” 最新游戲《植物大戰(zhàn)僵尸之花園戰(zhàn)爭2》,也將在今年推出。

Carowinds自創(chuàng)“內(nèi)部活動”(“intra active”),“‘內(nèi)部活動體驗(yàn)’意味著在該游戲中玩家可以與對方隊(duì)伍的屏幕進(jìn)行互動”。整個體驗(yàn)區(qū)最酷的裝置是和《植物大戰(zhàn)僵尸》風(fēng)格一樣,有點(diǎn)科幻又十分搞怪的戰(zhàn)椅。這張戰(zhàn)椅不關(guān)乎血腥的權(quán)力,卻是很強(qiáng)力“手柄”,玩家可以操控它來主導(dǎo)戰(zhàn)場,它還會記錄你干掉的人頭數(shù)。當(dāng)你拍下椅子上的按鈕時,不是轉(zhuǎn)身說“I Want You”,而是“I Want To Kill You”。在戰(zhàn)椅前方有兩塊29英寸的大屏幕來輸出游戲的畫面和音效,沉浸感很強(qiáng)。

在五分鐘的戰(zhàn)斗中,他們朝著巨大的屏幕射擊爆破手來獲得分?jǐn)?shù)。游戲情境模式被設(shè)定為發(fā)生在后院的戰(zhàn)爭,這里已經(jīng)被僵尸控制,植物受到了攻擊。豐富的故事情節(jié)包括超級Brainz,一個僵尸英雄和80年代的動作明星,和一個來自未來的賞金獵人——橙子。離奇的故事情節(jié)和跟蹤系統(tǒng)的終極游戲設(shè)置使游客可以實(shí)時跟蹤其進(jìn)展情況。簡而言之,這項(xiàng)游樂設(shè)施輕松且容易上癮,并具有較高的可重復(fù)性。

EA和Carowinds之間的合作對那些尋求沉浸式體驗(yàn)的主題公園提出了一個有趣的問題。在許多方面,主題公園都在與視頻游戲的現(xiàn)實(shí)性、高參與度及視覺內(nèi)容進(jìn)行競爭。視頻游戲塑造了年輕游客希望與他人面對面進(jìn)行互動娛樂的需求,并為其愉快經(jīng)歷設(shè)置了很高的標(biāo)準(zhǔn)。沉浸感、可視內(nèi)容和射擊等互動點(diǎn),被越來越多的體現(xiàn)在游樂設(shè)施的設(shè)計(jì)中。然而,如何將游戲中的原始概念或虛擬世界搬到線下的游樂設(shè)施并且“游戲化”,是一個很大的挑戰(zhàn)。

與游戲公司進(jìn)行合作,為主題公園利用當(dāng)今最熱門的視頻游戲產(chǎn)品創(chuàng)造了機(jī)會。除了專注原創(chuàng)內(nèi)容,主題公園能夠提供更高品質(zhì)的聲音、視覺效果的游戲體驗(yàn)。與更大的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行實(shí)時互動提供了一種在家無法實(shí)現(xiàn)的全新體驗(yàn),可以預(yù)見到未來游戲和主題公園之間將開展大量合作。

*本文來源:微信公眾號“旅游歸話”(ID:greepi),原標(biāo)題:《國外游戲IP進(jìn)入主題公園案例:植物大戰(zhàn)僵尸之花園戰(zhàn)爭

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